而在家庭娱乐场景方面,中电增长6左游戏月付费用户规模同比增长了2.9倍,中电增长6左儿童类节目的月活用户规模同比增长了2.2倍,大屏购物的月销售金额同比增长11.3倍,月语音请求数同比增长了57倍。
毕竟,联预现在的VR仍处于早期发展阶段。计下RoadtoVR:你认为VR的杀手级应用需要怎样的特质?鲁宾:坦白说:直到出现一款杀手级应用前我们也不知道。
日前,半年RoadtoVR就此问题采访了Oculus的内容部门总监贾森·鲁宾(贾森·鲁宾)。但VR行业似乎都同意,全社目前尚未出现一个真正的杀手级应用。在游戏开发中,电量这个时间足以开发出有足够深度和精细的游戏,虽然许多游戏都需要更长的时间。
在手机端,同比体验和游戏的组合更为广泛。RoadtoVR:中电增长6左你认为VR中哪个领域将会出现第一个杀手级应用?鲁宾:在PC端,我猜第一个杀手级应用将是一款游戏,只是因为用户大多是玩家。
在PlayStation时代,联预不同的人可能会认为杀手级应用是《古惑狼》(1996),或《古墓丽影》(1996),或是《GT赛车》(1997)。
医疗保健、计下教育、社交、培训、电影和游戏,VR存在许多杀手级用例。导读:半年现在4K超高清绝对是电视市场的关键字之一,也是万众瞩目的焦点所在。
当务之急,全社还是应该让4K资源在可用性方面得到增强。最近,电量英国市调公司FuturesourceConsulting公布了一组4K超高清调研报告,这项报告持续了两年的时间,对4K超高清进行了跟踪研究。
不过值得关注的是,同比尽管4K和HDR这些技术宣传的很广泛,但是在现实中却是残酷的。很多消费者只能反复观看4K蓝光光盘,中电增长6左或者观看在线4K视频内容,总体上看来,4K资源还是比较匮乏的。